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lunes, 9 de agosto de 2010

Sobre el "Nonsense”

Hace no muchos años leí “Alicia a través del espejo” que es la segunda parte de “Alicia en el país de las maravillas” de Lewis Carol, y me sorprendió por su consistente negación casi matemática de los comportamientos grupales arbitrarios de la cultura inglesa de la época (sip, me refiero a los modales), y luego fui más sorprendido cuando dos de mis héroes del cine actual (Johnny Depp y Tim Burton) anunciaron que realizarían una adaptación/modificación/interpretación de la obra de “Alicia en el país de las maravillas” pegada con un poco de “Alicia a través del espejo”, en ese momento me dije: —que podría salir mal. Cuando la logre ver, no pude dejar de decir: —Holly shit! Como pudieron cagarla tanto.



No voy a decir que la película de Tim Burton es una mierda, pero si me voy a referir a esta adaptación como bastante shitty (de muy mala calidad/bastante mierda), el guion está pobremente escrito, las actuaciones son exageradas/sobreactuadas (en el mal sentido), los efectos especiales no son tan especiales, hay demasiado 3d inconsistente, tiene mucho contraste entre los objetos pobremente modelados y texturizados y los objetos más detallados, por lo que no hay una coherencia gráfica, no hay un estilo visual uniforme, es como en la película “crepúsculo” que se nota a leguas cuando introducen objetos generados por computadora y por ultimo pero no menos importante la historia en general no logra llegar a un momento de clímax, o por lo menos emocionante, todo es (por así decirlo) plano.

Y es que tal vez mi mayor queja no sea directamente con la película sino con la inconsistencia misma del estilo narrativo usado para crearla, y no me refiero al “Nonsense” en el que se basó Lewis Carol para escribir las novelas, me refiero a que las cosas en esta película no tienen ningún sentido, no hay negaciones de acciones sociales, rituales o por lo menos costumbres, como las había en la obra de Lewis Carol, las cosas pasan simplemente porque sí, el guionista ya sea de manera intencionada o por puro accidente, convirtió una de las grandes obras literarias inglesas del género “Nonsense” en un completo desastre narrativo, y es que muy contrariamente a lo que se cree, el “Nonsense” de hecho está basado en una crítica de la arbitrariedad de los modales ingleses además de lo socialmente establecido como lógico, por lo que las imágenes descritas en la obra original son lo contrario a lo que la gente de la época entendería por lógica, como la escena donde primero se comen el pastel y luego lo reparten, así que de hecho en el “Nonsense” todo tiene mucho sentido, esto sin embargo no ocurre en ningún momento de la película de Tim Burton, puesto que todo pasa casi sin un propósito a largo plazo dentro de la historia, es como si las escenas no estuvieran planeadas y las acciones de los personajes fueran al azar, además de la inconsistencia emocional de los personajes.

Es como si la película tuviera que auto explicarse para no confundir a la audiencia, Alicia es en todo momento ayudada a entender, y cuando digo en todo momento me refiero a prácticamente cada escena en la que Alicia aparece en la pantalla, además de que la premisa de que Alicia debe empoderarse y hacer lo que ella verdaderamente desea se desmorona por la inconsistencia del guion, pudo y soy claro en mi posición, pudo haber sido una buena película, pero de la forma en cómo se desarrolló todo fue tan negligente que es hoy y todavía prefiero la versión animada de Disney, con todos los defectos que esta tiene.

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viernes, 6 de agosto de 2010

Art Academy para Nintendo DS.

Nintendo se ha caracterizado históricamente por hacer avanzar la industria de los videojuegos, al desafiar conceptos preestablecidos, experimentando con el desarrollo de hardware, interacción, narrativa y muy recientemente con el desarrollo de aplicaciones para sus consolas.

Todavía recuerdo la discusión que tuve con unos amigos cuando el Nintendo Wii fue anunciado, hubo una gran polémica entre los jugadores frecuentes, nadie sabía a ciencia cierta si funcionaria este nuevo concepto/experimento de interacción, Nintendo no proponía la nueva generación de gráficos como lo hacían sus competidores, el PlayStation 3 y el Xbox 360, ellos proponían la nueva forma de jugar/divertirse (lo que en ese momento sonaba absurdo/confuso), nadie podía ver las tremendas implicaciones a largo plazo que esto tendría en la industria global de los videojuegos.

El Nintendo DS no es la excepción, aunque en comparación a sus competidores el PSP de Sony y el iPhone de Apple posea menor calidad gráfica, me arriesgo a decir que el Nintendo DS es la consola portátil más completa de mercado. La atención casi obsesiva a los detalles en los juegos y en como el jugador interactúa con estos la convierten en una pieza única en su género.


Y es esa atención a los detalles y a la interacción es sí, lo que define esta aplicación, Art Academy es un simulador de pintura bastante decente, posee una cantidad justa de pinceles (3 redondeados y 3 planos), lápices (2h, hb, 2b), borrador y colores, como para llevar a cabo bocetos y dibujos de una calidad aceptable, si bien no es una herramienta profesional de pintura digital como Corel Painter o Adobe Photo Shop, el hecho de ser portable y lo económico de la aplicación, la convierten en una herramienta interesante para bocetar y probar conceptos.

Uno de los detalles que más me sorprende, es lo intuitivo y minimalista que es la interface, el funcionamiento de los pinceles, además de la velocidad con la que se procesan las pinceladas y la posibilidad de modificar valores como: la cantidad de pintura en el pincel y la cantidad de agua, ayuda a crear un ambiente propicio para el boceto y el speed painting (pintura rápida), se puede (y lo digo por experiencia propia) entender el funcionamiento de las herramientas sólo viendo la interface.

La aplicación posee dos modalidades de uso, lecciones y pintura libre, la primera es una compilación de lecciones básicas de pintura, en la que se pueden aprender conceptos luego aplicables a la realidad, son para principiantes pero cumplen su cometido, al enseñar de una forma sencillas los conceptos de pintura y dibujo básico; la segunda modalidad es el modo de pintura libre donde el usuario puede dibujar y pintar libremente, esta es sin duda la función que a largo plazo será más utilizada por el usuario.

Debo de agregar que por su funcionamiento y forma de interacción se parece mucho a las técnicas tradicionales de pintura, más que a las formas digitales, esto facilita mucho su uso sobre todo entre los usuarios que tengan alguna experiencia pintando de manera clásica.

Creo que veremos en el futuro más y más aplicaciones de este tipo, y con el lanzamiento del Nintendo DSi XL que tiene una pantalla mucho más grande que la del Nintendo DS, permitirá que las aplicaciones sean más elaboradas y complejas, este es solo el inicio de una interesante reinterpretación del uso de las tecnologías del entretenimiento, acercando al hardware de videojuegos, cada vez más a su uso como una plataforma para el desarrollo creativo del usuario.
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