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lunes, 18 de enero de 2010

FlOw PC


Es una experiencia diferente, altamente adictiva, interesante, es algo así como un experimento con el jugador.



El gameplay, los gráficos, el ritmo (poco se habla del ritmo en estos días)… todo se conjuga para crear el ambiente de juego perfecto.

No posee historia, al menos no una tradicional. El juego se desarrolla inmediatamente, no hay tiempos de espera, solo transiciones entre un nivel y otro.

No hay mucho que decir, la verdad. Pero el hecho de que sea gratuito en internet lo hace muy accesible. Es uno de esos juegos que hay que probar, no necesariamente ser fanáticos y rejugarlos una y otra vez, pero sí hay que probarlo.

Mi única queja es que la versión de PS3 (PlayStation 3) es muy diferente a la de PC, y que aparentemente no se puede salvar el progreso, por lo que siempre hay que comenzar desde cero, lo que lo hace un juego muy corto, en PC.

Link del juego
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Call of Duty: Modern Warfare 2


Game of the year: first person shutter 2009
[www.gametrailers.com]

La guerra ha sido por generaciones uno de los temas recurrentes más utilizados en la literatura, la animación, el cine y —claro— en los videojuegos; pero la Segunda Guerra Mundial es probablemente el conflicto bélico moderno más recordado y conocido de la sociedad actual (quizá la guerra más famosa de la historia de la humanidad). Y como muchos fenómenos culturales globalizados, la industria de los videojuegos ha sobreexplotado este hecho histórico. Es notable que las primeras apariciones de este tipo de juegos se puedan rastrear hasta 1984; y aunque en aquellos años eran muy simples y monótonos, marcaron la tendencia de lo que vendría.




La saga de Call of Duty es probablemente el mejor ejemplo de este fenómeno. Los primeros títulos están basados en la Segunda Guerra Mundial, y en muchos aspectos se ganaron su lugar en la historia, desplazando a juegos clásicos como Medal of Honor (otra saga basada en hechos históricos de la misma guerra).

El primer Call of Duty fue considerado por muchos el mejor juego del año 2003, debido (en gran medida) a su capacidad de envolver al jugador en este contexto histórico, además de marcar una tendencia clara hacia el cuidado de los pequeños detalles, como el sonido de las armas, los uniformes, vehículos, todo estos datos (según dicen) recopilados de no solo libros de texto, sino también incontables horas de entrevistas con veteranos.

El resultado fue un gameplay relajado, rápido y preciso; había un arma para cada tipo de persona. Muchos jugadores (incluyéndome) lograron seleccionar el arma justa para cada mapa de juego, desarrollando estrategias y puntos clave para aumentar las posibilidades de ganar.

El culto a Call of Duty —o COD, como lo llaman muchos fanáticos— no se limita a la campaña de un solo jugador (single player), sino que también logró posicionarse como uno de los juegos multijugador (multiplayer) más populares en el mundo, creando muchas comunidades de fanáticos en internet.




Call of Duty: Modern Warfare 2 lleva todo el legado de la saga a un nuevo nivel. El contexto histórico ha cambiado, la Segunda Guerra Mundial queda muy atrás y nos trasladamos a un conflicto ficticio ambientado en un mundo moderno, casi se podría decir que es el nuestro. El mundo esta tan [fuck up] por decirlo de otra forma, jodido: la guerra se ha expandido por el mundo, los grandes titanes económicos, Rusia y Estados Unidos, por fin se enfrentan, la guerra estalla y todo el mundo sale afectado. La campaña del juego se desarrolla en varios lugares alrededor del mundo, incluyendo la favela brasileña —una de las partes más desesperantes pero satisfactorias del juego, creo yo—. La tención es constante: se sale de un campo de batalla para caer en otro; el estilo de juego ha sido mejorado. Y la lista de piropos que puedo darle al juego sólo va en aumento, así que como aspecto negativo debo decir: ES MUY CORTO, o al menos así lo percibí. No fueron muchas madrugadas, casi un juego de fin de semana; los gráficos son impresionantes, el cuidado en los detalles y como siempre el gameplay llevado al extremo; el arma se convierte en una extensión del jugador.

Es probablemente el mejor del género, publicado en el 2009.

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FALL OUT 3


Game of the year: best expansion 2009
[www.gametrailers.com]

[Frente a la puerta del refugio]. El mundo no es más que un inmenso basurero, lleno de creaturas radiactivas, mutantes, vampiros, republicanos y caníbales, esperando a que abandonara la seguridad del refugio. Rápidamente me apresuro a localizar alguna frecuencia de radio que me dé indicio de la situación, pero tras unos intentos me doy cuenta de que todo está perdido… Camino algunos minutos por el basurero radiactivo y encuentro Megaton, un refugio humano en medio de la nada, y lo llamo, por ahora, hogar.

Fall Out 3 logra conjugar zombis, mutantes, soldados, científicos locos, gobiernos totalitaristas... en fin, todos los grandes elementos de las películas de ciencia ficción, cine clase B y cómic de las décadas de los cuarenta a los setenta. El juego es similar a la visión estadounidense del futuro en la época de la Guerra Fría, donde se vivía con el miedo y la paranoia de la inminente guerra nuclear contra Rusia.

Es excesivamente adictivo. La mecánica del juego te obliga a elegir entre el bien y el mal, o el buen karma y el mal karma, como lo llaman en el juego. Cada acción tiene une reacción en esta campaña épica de más de 60 horas de juego; y con 5 expansiones disponibles actualmente, la experiencia puede aumentar significativamente. Es totalmente rejugable; tiene esa filosofía de “nadie puede hacerlo todo” que te induce a seleccionar las misiones que te interesan; algunas son inamovibles, ya que hacen avanzar la historia, pero incluso esas pueden ser puestas en la lista de espera, mientras realizamos (como a mí me gusta llamarlo) turismo virtual, y nos damos una vuelta por el wasteland (o terreno baldío) en el que se ha convertido Washington DC del año 2277.




El sistema de juego es una combinación ingeniosa entre los FPS (“first person shooter” o juego de disparo en primera persona) y los RPG (“role-playing game” o juegos de rol), creando un sistema complejo y dinámico, donde el jugador puede realizar desde hazañas estilo Rambo hasta jugadas estilo Parasite eve (link del gameplay de parasite eve), donde se puede elegir la parte del enemigo que se quiere atacar, haciendo los ataques mucho más efectivos. La tensión generada por cada enfrentamiento es increíble, pero la satisfacción de ganar es indescriptible; cada enemigo es complejo, y hay que desarrollar estrategias; la cantidad de armas es limitada, así que en la mayoría de los casos vamos a usar armamento de alto impacto (granadas, ametralladoras, rifles, hasta una pequeña ojiva nuclear), lo que aumenta el disfrute del juego.

Si bien es una campaña larga, a la que habrá que dedicarle muchas madrugadas, el estilo gráfico, la historia, las posibilidades y la atención a los detalles por parte de los desarrolladores hacen de este una experiencia interesante y dinámica, con un alto nivel de rejugabilidad.

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